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GIANTS ModHub

Objektlager Visualisierungen

Version 1.2.0.0FS25Autor: Weekend Farmers

Beschreibung

Für Höfe, auf denen Lager nicht nur funktionieren, sondern auch nach echter Arbeit aussehen sollen: Das GIANTS-ObjectStorage lagert Paletten und Ballen performanceschonend ein, lässt aber noch jede Menge Luft nach oben. Damit ist jetzt Schluss. Object Storage Visuals bringt Leben ins Lager: Paletten stapeln sichtbar übereinander, Ballen stehen dichter und natürlicher auf der Fläche, gewickelte Ballen behalten ihre Farbe und das ObjectStorage sieht nicht mehr aus, als hätte jemand den halben Lagerraum an die Luft vermietet. Statt flacher Bodenparade gibt es sichtbar genutzte Höhe. Statt leerer Verbrauchsmaterial-Paletten gibt es auch im Multiplayer sichtbaren Inhalt. Auch Varianten bleiben erkennbar: Unterschiedliche Bindegarn-Marken, Wickelfolienfarben und Ballennetz-Varianten werden im Lager nicht mehr pauschal optisch zusammengeworfen. **Befüllbare Kisten einlagern und wiederverwenden** Unterstützte Kisten lassen sich jetzt leer oder gefüllt im ObjectStorage einlagern. Gleiche Kisten können gemeinsam in der gewünschten Stückzahl ausgelagert werden. Alter, Betriebszeit und Zustand der einzelnen Kisten bleiben dabei erhalten. Je nach Kiste und verfügbarer Lagerhöhe werden sie auch sichtbar übereinandergestapelt. **Inhalt verkaufen – Kiste behalten oder zurückgeben** Jeder Hof kann selbst festlegen, was nach dem vollständigen Entleeren am Verkaufstrigger mit seinen Kisten passiert: - **Kiste behalten:** Der Inhalt wird verkauft, die leere Kiste bleibt zum erneuten Befüllen erhalten. - **Kiste entfernen:** Nach dem vollständigen Entleeren wird die Kiste entfernt und ihr hinterlegter Kaufpreis als Pfand zurückgezahlt, ohne Abzug für Alter oder Zustand. Die Einstellung gilt an Paletten- und Schüttgut-Verkaufstriggern, auch bei automatischer Annahme. Der Trigger muss den jeweiligen Inhalt annehmen können. Die Kiste muss für die entsprechende Entladeart eingerichtet sein. Im Multiplayer entscheidet immer die Einstellung des Besitzerhofs. Auch wenn ein anderer Hof die Kiste anliefert, erhält der Besitzerhof den Erlös für den Inhalt und gegebenenfalls das Pfand. Ändern können die Einstellung nur Hofmanager; andere Hofmitglieder können sie einsehen. Kistenkäufe und Kistenverkäufe beziehungsweise Pfandrückzahlungen erscheinen in eigenen Zeilen der Finanzübersicht. Unterstützte leere Kisten können außerdem regulär beim Fahrzeughändler verkauft werden. Dort gilt der normale Verkaufspreis des Spiels. **Unterstützte Kisten** Die drei befüllbaren Basegame-Kisten sowie die über Easy Development Controls erzeugte befüllbare Kiste werden automatisch berücksichtigt. Zusätzlich unterstützt OSV die Kisten aus: - FS25_transportBoxes von IrrSinn Rainer - FS25_OrengeTCPack von 76-Max FS25_vegetablesPallets von [Weekend Farmers] BlackTiger dient als Referenzmod für die direkte XML-Einbindung eigener befüllbarer Kisten. Die Kistenfunktionen gelten gezielt für unterstützte oder entsprechend vorbereitete Kisten. Andere Paletten behalten ihr bisheriges Verhalten. **Weitere unterstützte Mods** FS25_moreWrapColors von [PfalzAgrar] wird automatisch unterstützt. Die Ballen aus FS25_RounderWrappedRoundbales von OlaHaldor werden auch im Lager runder dargestellt. Die Lager aus FS25_ObjectBaleStorage von Kastor [D-S-Agrarservice] dienen als Referenzmod für die unterstützten Ballenfunktionen. Die Paletten aus FS25_compostProduction und FS25_emptyPalletFactory von [Weekend Farmers] dienen als Referenzmods für stapelbare Mod-Paletten. **Für Modder** Eine deutsche und englische PDF-Einbauanleitung liegt bei. Sie erklärt die XML-Einträge für eigene Lager, Paletten und befüllbare Kisten, einschließlich Unterlegpaletten, Palettenstapeln, SlotTriggern und dynamischer Kapazität. Befüllbare Kisten können direkt über einen XML-Eintrag für OSV freigegeben werden. Die Stapelmaße lassen sich passend zur jeweiligen Kiste festlegen. Vorbereitete Lager behalten auch ohne OSV ihre normale ObjectStorage-Funktion. Auch für OSV angepasste Paletten behalten ihre Crossplay-Fähigkeit, sofern sie ansonsten crossplayfähig sind. Die optionalen XML-Einträge allein heben die Crossplay-Fähigkeit von Lagern und Paletten nicht auf. Entscheidend bleiben die Scripts und Assets der jeweiligen Mod.

Changelog

- Unterstützung für befüllbare Kisten im ObjectStorage ergänzt, einschließlich gemeinsamer Ein- und Auslagerung sowie sichtbarer Stapelung. - Neue Einstellung pro Hof: Kisten nach dem Verkauf ihres Inhalts behalten oder gegen Erstattung des Kaufpreises als Pfand zurückgeben. - Eigene Finanzzeilen für Kistenkäufe und Kistenverkäufe beziehungsweise Pfandrückzahlungen ergänzt. - XML-Einbindung für eigene Mod-Kisten ergänzt und die deutsche und englische PDF-Einbauanleitung entsprechend erweitert.

Kommentare

#2 Piotr75
**Bug Report – Object Storage Visuals v1.2.0.0 – Multiplayer Connection Issue** Hello, After updating **Object Storage Visuals to version 1.2.0.0**, players were unable to join my dedicated Farming Simulator 25 server. The client log repeatedly displayed the following Lua error: ```lua Error: Running LUA method 'packetReceived'. dataS/scripts/placeables/specializations/PlaceableObjectStorage.lua:322: attempt to index nil with 'readStream' ``` The error occurred repeatedly, approximately once per second, during the connection process. **How I identified the issue:** - The server was running normally, but players could not join. - I deactivated the Object Storage Visuals mod. - After restarting the server without this mod, players were able to join successfully. This strongly suggests that version 1.2.0.0 of Object Storage Visuals is causing a multiplayer synchronization issue, possibly involving the base-game `PlaceableObjectStorage` specialization. Could you please investigate this issue and check the multiplayer synchronization introduced or modified in version 1.2.0.0? Thank you!
[WF] T4xs | Stefan · Weekend Farmers Team
We checked the update before Submission on our own Dedicated Servers without any issues. Please send the complete logfile from the server an the clients via Email or in the Support thread on our Discord Server. I think its a mod conflict
#3 Piotr75
Hi Stefan, Thank you for your reply. I understand that you tested the update on your dedicated servers without any issues. However, I have already performed a test on my server. With Object Storage Visuals v1.2.0.0 enabled, players could not join. The client log repeatedly showed the following error: ```lua Error: Running LUA method 'packetReceived'. dataS/scripts/placeables/specializations/PlaceableObjectStorage.lua:322: attempt to index nil with 'readStream' ``` After disabling Object Storage Visuals and restarting the server, players were able to join again. I can provide the complete server and client log files for further investigation. Could you please let me know where I should send them? Best regards, Piotr75
[WF] T4xs | Stefan · Weekend Farmers Team
via email or via discord, on our discord server we´ve got an support thread for every of our mods. if you dont have or dont like discord, you mail us via support@weekendfarmers.de

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