Tierfutterrechner
Beschreibung
Animal Food Calculator – Tierhaltung verstehen, planen und nicht mehr im Dunkeln füttern
Der Animal Food Calculator, kurz AFC, ist dein Werkzeug für mehr Übersicht in der Tierhaltung im LS25.
AFC zeigt dir direkt im Tiermenü, was deine Tiere verbrauchen und produzieren. Dazu gehören je nach Tierart und Stall zum Beispiel Futter, Wasser, Stroh, Milch, Mist, Gülle, Wolle, Eier oder Ziegenmilch.
Kurz gesagt:
Du musst nicht mehr raten, ob deine Kühe morgen noch Futter haben oder ob der Stall heimlich zur Güllefabrik geworden ist.
Zusätzlich zeigt dir AFC jetzt, wann deine Tiere ihren besten Verkaufspreis erreichen. So kannst du direkt im Tiermenü besser einschätzen, ob sich weiteres Halten lohnt oder ob es Zeit für den Tierhändler ist.
Wichtig:
AFC verändert nicht automatisch Verbrauchswerte, Produktionswerte, Tierpreise, Schurzeiten oder Lagerkapazitäten deiner Ställe.
Diese Dinge bleiben unverändert, solange du die entsprechenden AFC-Funktionen nicht selbst aktivierst oder anpasst.
Damit eignet sich AFC sowohl für Spieler, die einfach nur mehr Übersicht haben möchten, als auch für Spieler, die ihre Tierhaltung genauer an den eigenen Spielstil anpassen wollen.
Vom entspannten Feierabendhof bis zum durchgerechneten Agrarunternehmen:
Du entscheidest, wie tief du in den Futtertrog schauen möchtest.
1. Anzeige von In- und Outputs
AFC zeigt dir direkt im Tiermenü, welche Mengen deine Tiere verbrauchen und produzieren.
So siehst du auf einen Blick, was im Stall wirklich los ist:
- Wie viel Futter wird verbraucht?
- Wie viel Wasser brauchen die Tiere?
- Wie viel Stroh verschwindet täglich im Stall?
- Wie viel Milch, Mist, Gülle, Wolle, Eier oder Ziegenmilch entsteht?
Die Anzeige hilft dir, Vorräte, Lager, Futterplanung und Produktionsmengen besser einzuschätzen.
Je nach Tierart, Stall und aktiven Mods können unterschiedliche Werte angezeigt werden.
AFC berücksichtigt dabei die tatsächlich vorhandenen Tierdaten und zeigt nur Werte an, die für den jeweiligen Stall und die jeweilige Tierart sinnvoll sind.
Keine erfundenen Werte, keine Glaskugel, kein „wird schon passen“.
AFC schaut nach, was wirklich da ist.
2. Tierwert-Assistent
AFC zeigt dir in der Tierübersicht zusätzlich, wann deine Tiere ihren besten Verkaufspreis erreichen.
Direkt neben dem aktuellen Tierwert erscheint ein kurzer Hinweis:
- -X bedeutet: Der beste Verkaufspreis wird in X Monaten erreicht.
- TOP bedeutet: Das Tier befindet sich aktuell im besten Preisbereich.
- +X bedeutet: Das Tier liegt bereits X Monate über dem besten Preisbereich.
Beispiel:
- -6 = noch 6 Monate bis zum besten Preis
- TOP = jetzt ist der optimale Verkaufsbereich erreicht
- +4 = 4 Monate über dem besten Verkaufsbereich
Die Anzeige berücksichtigt auch Preisplateaus. Wenn ein Tier über mehrere Monate hinweg den gleichen höchsten Verkaufspreis hat, wird dieser gesamte Zeitraum als TOP angezeigt.
So musst du nicht mehr nach Gefühl entscheiden, ob ein Tier noch wachsen, fressen und dich erwartungsvoll anschauen darf — oder ob es wirtschaftlich langsam Richtung Tierhändler winkt.
Der Tierwert-Assistent nutzt die aktuell aktive Referenzquelle. Wenn du zwischen Map, Custom, Basegame oder AnimalPackage wechselst, ändern sich auch die verwendeten Kaufpreise, Verkaufspreise, Transportkosten und der angezeigte beste Verkaufszeitpunkt entsprechend.
3. Referenzquelle auswählen
AFC kann seine Tierwerte aus unterschiedlichen Quellen lesen.
Die Referenzquelle bestimmt, welche Tierdaten AFC als Grundlage für Anzeige, Berechnung, Skalierung und Tierpreise verwendet.
Das ist besonders wichtig, wenn du mit Modmaps, eigenen Tierwerten oder dem AnimalPackage spielst.
Verfügbare Referenzquellen:
Basegame:
AFC verwendet die Tierwerte aus dem Grundspiel. Diese Einstellung ist sinnvoll, wenn du möglichst nah am Standard-LS bleiben möchtest.
Map:
AFC verwendet die Tierwerte der aktuell gespielten Map, sofern die Map eine eigene animals.xml mitbringt.
Das ist besonders für Modmaps interessant, die ein eigenes Tier-Balancing verwenden.
AnimalPackage:
AFC verwendet die Werte aus dem FS25_AnimalPackage_vanillaEdition von BavarianRedneck.
Wenn das AnimalPackage aktiv ist, werden dessen Tierarten und Werte passend berücksichtigt.
Custom:
AFC verwendet eine eigene animals.xml direkt aus dem Mod.
Diese Variante ist für Spieler gedacht, die ihre Tierwerte bewusst selbst anpassen möchten, ohne dafür die Map oder andere Mods verändern zu müssen.
AFC prüft dabei, ob eine Referenzquelle zu den Tier-SubTypes der aktuell gespielten Map passt.
Wenn eine Map eigene Tiere oder abweichende SubTypes verwendet, werden unpassende Referenzen nicht angeboten.
Das verhindert, dass AFC versucht, Tiere mit Daten zu berechnen, die diese Tiere gar nicht kennen.
Anders gesagt: Wenn die Map ein besonderes Tier mitbringt, fragt AFC nicht das Grundspiel nach Werten für ein Tier, von dem das Grundspiel noch nie gehört hat.
Auch die Custom-Referenz wird nur angeboten, wenn sie alle SubTypes der Map vollständig enthält.
Fehlen passende Einträge, bleibt die Map-Referenz die sichere Grundlage.
4. In- und Outputs skalieren
Neben der reinen Anzeige kann AFC auf Wunsch auch die tatsächlichen In- und Outputs im Spiel skalieren.
Diese Funktion ist optional und muss bewusst über die AFC-Einstellungen gewählt werden.
Damit kannst du die Tierhaltung an deinen eigenen Spielstil anpassen:
- entspannter spielen
- realistischer wirtschaften
- größere Betriebe besser balancieren
- längere Monate sinnvoller nutzen
- Verbrauch und Produktion stärker oder schwächer auslegen
AFC bietet dafür verschiedene Skalierungsmodi:
Basegame:
Es findet keine zusätzliche AFC-Skalierung statt. AFC nutzt die gewählte Referenzquelle, rechnet aber keinen zusätzlichen Faktor ein. Der Multiplikator steht effektiv auf 1.0.
Auto:
AFC skaliert automatisch anhand der eingestellten Tage pro Monat.
Wenn du mit mehr Tagen pro Monat spielst, können Tiere über den Monat verteilt auch entsprechend mehr verbrauchen oder produzieren.
Manual:
AFC verwendet nur den von dir eingestellten Multiplikator.
Die Tage pro Monat werden dabei nicht automatisch einbezogen.
Diese Einstellung ist sinnvoll, wenn du volle Kontrolle über die Stärke der Skalierung haben möchtest.
Hybrid:
AFC kombiniert beide Systeme. Die Werte werden nach den eingestellten Tagen pro Monat skaliert und zusätzlich mit deinem eigenen Multiplikator angepasst.
Das ist die flexibelste Variante für Spieler, die ihr Balancing sehr genau einstellen möchten.
Kurz gesagt:
Du kannst AFC freundlich nicken lassen oder ihm den Taschenrechner in die Hand drücken.
5. Eigene animals.xml im Mod
Für Spieler, die ihre Tierwerte selbst anpassen möchten, enthält AFC eine eigene animals.xml im Mod.
Darüber können eigene Referenzwerte für Verbrauch, Produktion und Tierpreise definiert werden. Diese Werte können anschließend über die Referenzquelle Custom verwendet werden.
Die Custom-Datei kann je nach Tierart Werte enthalten für:
- Futter
- Wasser
- Stroh
- Milch
- Mist
- Gülle
- Wolle
- Eier
- Ziegenmilch
- Kaufpreis
- Verkaufspreis
- Transportkosten
Wenn Custom als Referenz aktiv ist, bilden Verbrauch, Produktion und Tierpreise ein gemeinsames AFC-Balancing-Profil. Der Tierwert-Assistent verwendet dann ebenfalls die Custom-Preise.
Das ist besonders praktisch, wenn du dein persönliches Balancing nutzen möchtest, ohne die Map, das Grundspiel oder andere Tiermods direkt zu verändern.
Oder anders gesagt:
Die Map bleibt sauber, AFC macht die Rechenarbeit, und die Tiere tun weiterhin so, als hätten sie von alldem nichts mitbekommen.
6. Kompatibilität mit EnhancedAnimalSystem und AnimalPackage
AFC ist auf die Nutzung mit dem EnhancedAnimalSystem und dem FS25_AnimalPackage_vanillaEdition ausgelegt.
Beim EnhancedAnimalSystem berücksichtigt AFC unterstützte Zusatzlogiken wie zum Beispiel Laktationsfaktoren, damit Anzeige und Berechnung besser zum erweiterten Tierverhalten passen.
Beim AnimalPackage erkennt AFC die zusätzlichen Tierarten und passenden Tierwerte.
Dadurch können auch die durch das AnimalPackage hinzugefügten oder angepassten Tiere sauber in Anzeige, Referenzwahl, Berechnung und Tierwerten einbezogen werden.
Das Ziel ist klar:
Wenn deine Tiere durch Mods komplexer werden, soll AFC nicht verwirrt in der Ecke stehen und Mais zählen.
7. Seasonal Wool
Seasonal Wool ist eine optionale AFC-Funktion und muss in den Einstellungen aktiviert werden.
Wenn Seasonal Wool aktiv ist, wird Schafwolle nicht mehr einfach gleichmäßig über das ganze Jahr ausgegeben.
Stattdessen wächst die Wolle im Hintergrund an und wird erst im passenden Schurmonat der jeweiligen Rasse freigegeben.
Das sorgt für ein realistischeres Spielgefühl, weil Wolle nicht ständig in kleinen Mengen erscheint, sondern abhängig von der Rasse zu bestimmten Zeiten anfällt.
Wenn ein Hof Schafe einer schurfähigen Rasse hält, erscheint im jeweiligen Schurmonat eine Ingame-Meldung.
Diese erinnert daran, den Palettenspawner frei zu halten.
Denn auch das fleißigste Schaf kann keine Palette durch eine Wand drücken.
Auf Modmaps mit Weiden ohne eigenen Palettenplatz sollten die Schafe rechtzeitig in einen Stall gebracht werden, damit die Wolle dort ausgegeben werden kann.
Beim Umstallen zwischen Stall und Weide geht keine gesammelte Wolle verloren.
Wenn der Palettenspawner voll ist, bleibt die offene Wollmenge erhalten und wird später nachgespawnt, sobald wieder Platz vorhanden ist.
Seasonal Wool unterstützt die Grundspiel-Schafe sowie die Schafrassen aus dem FS25_AnimalPackage_vanillaEdition.
Schurzeiträume Grundspiel:
- Bentheimer Landschaf: Juni
- Black Welsh Mountain: Juni
- Alpines Steinschaf: Mai und Oktober
- Schwarzbraunes Bergschaf: Mai und Oktober
Schurzeiträume AnimalPackage:
- Merino: Juni
- Suffolk: Juni
- Steinschaf: Mai und Oktober
8. AFC Lagerkapazitäten
Mit AFC kannst du Verbrauchs- und Produktionswerte deiner Tiere an deinen eigenen Spielstil anpassen.
Dadurch können die originalen Lagerkapazitäten mancher Ställe je nach Einstellung zu klein werden.
Gleichzeitig sind einige Stallkapazitäten für realistischere Spielweisen deutlich zu großzügig bemessen.
AFC Lagerkapazitäten ist eine optionale Funktion pro Stall und steht standardmäßig auf Aus.
Über das Tiermenü kann für jeden unterstützten Stall eingestellt werden, wie lange die vorhandenen Lager reichen sollen.
Unterstützt werden je nach Stall:
- Futter
- Wasser
- Stroh
- Milch
- Mist
- Gülle
Die Funktion arbeitet dynamisch: AFC berechnet die benötigten Kapazitäten aus den aktuellen Tieren, den gewählten AFC-Referenzwerten und der aktiven Skalierung.
Wenn mehr Tiere im Stall sind, höhere Verbrauchs- oder Produktionswerte gelten oder sich die AFC-Skalierung erhöht, können die Lagerkapazitäten automatisch mitwachsen.
Automatisch werden Kapazitäten nur erhöht. Niedrigere Werte werden erst übernommen, wenn du das AFC-Lagerkapazitäten-Menü erneut öffnest und bewusst mit „Speichern & anwenden“ bestätigst.
Bereits vorhandener Inhalt wird dabei nicht abgeschnitten.
AFC kippt also nicht heimlich Milch, Gülle oder Futter ins digitale Nirvana.
Futter, Wasser, Stroh, Milch und eingebaute Misthaufen werden in Spieltagen geplant.
Gülle wird nach Monaten Produktion geplant.
Extern verbundene Mistlager werden bewusst nicht aus dem Stall heraus verändert und haben deshalb keine eigene Monats-Einstellung im AFC-Lagerkapazitäten-Menü.
Palettenlager und Palettenausgaben von Schafen, Ziegen und Hühnern können über diese Funktion nicht angepasst werden.
Die Funktion erscheint nur bei Ställen, für die AFC passende Lagerkapazitäten anpassen kann.
Ställe ohne entsprechendes Lager, mit automatischer Wasserversorgung oder ohne unterstützte Lagerart werden entsprechend übersprungen.
Kurz gesagt
AFC ist zuerst ein Werkzeug für mehr Übersicht in der Tierhaltung.
Du siehst besser:
- was deine Tiere brauchen
- was sie produzieren
- wann sie ihren besten Verkaufspreis erreichen
- welche Referenzwerte gerade gelten
- und ob deine Lagerkapazitäten noch zum gewählten Balancing passen
Darüber hinaus kannst du AFC nutzen, um deine Tierhaltung feiner an deinen Spielstil anzupassen:
einfach, entspannt und übersichtlich — oder detailliert, realistisch und anspruchsvoll.
Du entscheidest selbst, welche Funktionen du nutzt.
AFC zählt.
Du spielst.
Die Tiere tun so, als wäre alles ganz normal.
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Changelog
- Hotfix: Futtermischer funktionieren wieder.

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